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[SP] Kuhn Moduliner V1.2

 
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fentis
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Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 24.01.2011
Beiträge: 32



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BeitragVerfasst am: 24.01.2011 16:22    Titel: [SP] Kuhn Moduliner V1.2 Antworten mit Zitat

Titel: [SP] Kuhn Moduliner V1.2

Modell: Hurley
Script: @poc@lypse
ÄnderungV1.1: Mario
ÄnderungV1.2 + LS11: gotchTOM


Changelog V1.2:

-> "inputbindings" eingebaut, die Tasten sind jetzt in der modDesc.xml bzw. im Spiel bei "Steuerung" frei belegbar
-> neue Info-Anzeige, die geänderten Tasten werden dort auch automatisch angezeigt
-> der Text der Info-Anzeige kann in der modDesc.xml angepaßt werden... es gibt auch englischen Text, für die englischen Kollegen
-> die Spurreisser klappen nicht schon beim Wechsel in den Arbeitsmodus aus, sondern erst wenn man sie aktiviert... sie hinterlassen eine Grubbertextur auf gepflügtem Boden und eine Pflugtextur auf gegrubbertem Boden
-> Fahrgassenfunktion eingebaut
-> die Grubbertextur der Kreiselegge, die Pflug- bzw. Grubbertextur der Spurreisser sowie die Sätextur der Drille werden erst "aktualisiert" wenn Kreiselegge, Spurreisser, Drille abgelassen sind
-> die Walzen der Kreiselegge drehen sich erst wenn die Kreiselegge abgelassen ist
-> Unterlenkerkupplung etwas verbessert, die Kreiselegge versinkt nicht mehr zu weit im Boden und die Drille hängt nicht mehr in der Luft wenn der Unterlenker abgelassen ist
(Unterlenker muß abgelassen sein, damit die Maschine waagerecht steht)




Video From : www.youtube.com








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BeitragVerfasst am: 24.01.2011 16:22    Titel: Re:


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